RE ENGINEに基本的な機能はありますが、ゲームの仕様によって必要とされる機能は様々ですので、タイトルによって都度実装されることが多いです。
エンジン開発者とタイトル開発者が個別に相談の上、処理の見直しを提案したり、必要な機能を実装することが多いです。
アシュリー専用グリッド位置情報の話、とても面白かったです。
あのような機能を実装するには、ゲーム固有の仕様とエンジン内部の仕組み、両方の理解が必要になると思うのですがどのようなスタイルで開発されたのでしょうか?
(要望はタイトルから出してエンジンで開発 or エンジン側を必要に応じて拡張しながら機能自体はタイトルで実装、など)